制作中に気づいた事の断片的メモ
Posted on 06, 2015
Resources.Loadの使い方
Resourcesフォルダ下に置いたtexture/sprite/prefab等のファイルを読み込める。
Resources.Load<読み込むファイルの型>("読み込むファイルの相対的パス");
(例)
Resources > Sprites > sample.png を読み込む。
Resources.Load<Sprite>("Sprites/sample");
指定するパスは拡張子までは含めなくて良い。
Resources.Load("Sprites/sample") as Sprite;
のようにしても読み込めるはずだが、なぜか失敗する。
失敗するとNullを返す。
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