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制作中に気づいた事の断片的メモ

Resources.Loadの使い方


Resourcesフォルダ下に置いたtexture/sprite/prefab等のファイルを読み込める。

Resources.Load<読み込むファイルの型>("読み込むファイルの相対的パス");
(例)
Resources > Sprites > sample.png を読み込む。
Resources.Load<Sprite>("Sprites/sample");

指定するパスは拡張子までは含めなくて良い。

Resources.Load("Sprites/sample") as Sprite;
のようにしても読み込めるはずだが、なぜか失敗する。
失敗するとNullを返す。

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